martes, 5 de agosto de 2008

7ma sesión: 04/08/08

Juan: Bueno, si mal no recuerdo, Ereland está entrando al pequeño pueblo conocido como Fuerteazul, con un goblin herido a la rastra, y sin su compañero Bob.
Ereland: si
Juan: Salieron un poco después del mediodía, así que calculo que entre que fueron, investigaron, y volviste, pasaron unas cuantas horas.
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Juan: Así que son las cinco de la tarde. Recordá que es otoño, y que no queda mucho sol por delante. En este momento estás atravezando los campos labrados, y te acercás a la zona marginal del pueblo, donde se encuentran las casas-madrigueras de los hobbits.
Juan: ¿Qué hacés?
Ereland: me dirijo a la casa del herbalistero
Juan: Muy bien, llegás a la puerta de los Von Heisse, golpeás, y luego de unos instantes se asoma la diminuta figura del viejo Patrick. Inmediatamente su rostro cambia a una gran sonrisa y te dice, aún sin darse cuenta de lo que traés a rastras:

Ereland: *que paso?
Juan: ups, se me escapó ese símbolo...
Juan: te dice: - ¡Pero si es nuestro joven aventurero! ¡Qué bueno tenerte de vuelta, tengo maravillosas noticias para darte!
Ereland: -emmm yo tambien tengo noticias- le muestro el goblin
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Juan: El rostro del anciano se modifica en una mueca de asco y desprecio: -¿De dónde sacaste eso? ¿Qué significa todo esto?
Ereland: -lo capturamos cerca del lugar de los hechos... habiamos capturado a otro mas pero al parecer escapo
Ereland: -y peor aun... Bob ha desaparecido...
Juan: -¿Y para qué lo trajiste hasta aquí?
Ereland: -emmm creo que debemos encontrar la forma de que nos diga lo que sabe... suena descabellado pero debemos interrogar este goblin...
Juan: -Mmm no conozco su idioma, tal vez deberíamos consultar con la sacerdotisa de Fuerteazul... después de todo, habiendo desaparecido el alcalde, su padre, ella es la primera autoridad en el pueblo... y si hay alguien que tiene acceso al conocimiento impreso, es ella.
Juan: -Pero sinceramente dudo mucho que alguien haya escrito un manual sobre la lengua de los goblins...
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Ereland: -bueno tendre que averiguar con ella luego... que son las buenas noticias que me habias dicho?
Juan: - ¿Buenas noticias? ¿Qué buenas no... oh! ¡Cierto! Mira, mientras se fueron continué trabajando con los restos que quedaban del material gomoso que estaba en la punta de la flecha, y usándolo en una de mis pociones tradicionales de curación, se lo di de a pequeños sorbos a mi nieta... y luego de unos momentos observé que movía una mano!
Juan: - El efecto no fue inmediato, ni tampoco permanente... quizás sea necesario un tratamiento más prolongado y con mayores dosis, pero creo que estamos sobe la pista adecuada.
Ereland: -entonces... de cualquier forma necesitamos saber de donde podemos sacar mas de esa sustancia...
Juan: - Así es muchachito, así, es... Por lo tanto, será mejor que tú y el fortachón intenten comprender a este golbin de alguna forma, para que nos diga qué es esa sustancia, y de dónde la extraen.
Ereland: -el fortachon ha desaparecido... ya te lo he dicho...
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Ereland: -realmente no se que ha sucedido con el... estaba atando al otro goblin y luego ya no estaba...
Juan: - ¿El fortachón? ¿Qué forta... ah, sí! Disculpa, estoy muy olvidadizo por tanta emosión
Juan: - Es una pena, ha sido víctima de la misma fuerza oscura que se llevó a mi yerno y al alcalde, así como a nuestras reservas y a nuestros mejores hombres...
Ereland: -si pero me resulta inentendible...
Ereland: -bueno
Ereland: -necesito dejar a este goblin en algun lado... veras...no puedo ir por todo el pueblo con un goblin inconsciente a cuestas
Juan: - Y un goblin herido... el problema es que por el olor que despide, no creo que sea lo mejor dejarlo en la misma casa en la que está durmiendo una niña enferma... llévalo al fuerte principal, allí lo pondrán en una celda, o algo similar.
Ereland: -mmmm de acuerdo...pero... donde queda el fuerte principal?
Juan: Sigue por este camino hacia el centro. Pasando la taberna, y siguiendo el camino empedrado, te encontrarás con el fuerte que da nombre a este pueblo.
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Ereland: -de acuerdo... ni bien tenga noticias volvere
Ereland: bueno agarro al goblin y empiezo a seguir las indicaciones
Juan: - Muy bien muchacho, te estaré esperando.. y si tienes que volver al bosque, esta vez seré yo quien te acompañe... aventurarse solo puede ser muy peligroso, como has podido comprobar.
Juan: Te adentrás nuevamente al pueblo, que ahora adquiere los matices rosados y dorados del atardecer, y pasando la taverna vez una construcción elevada de piedra y picas de madera que cumple la función del fuerte local. En las picas más altas, flamea un banderín azul con el dibujo de una pica blanca en el medio
Ereland: entro
Ereland: va...busco la entrada
Juan: La entrada principal, una puerta doble de madera de unos dos metros está abierta, y al entrar ves un breve pasillo iluminado por antorchas a los costados, y una desgastada alfombra que supo ser roja se adentra hacia un salón más amplio.
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Juan: En el salón, muy bien iluminado hay un pequeño busto masculino, y un escritorio tras el cual se encuentra una joven muchacha escribiendo a la luz de las velas
Ereland: bueno me dirijo a la joven muchacha
Juan: Te paso la descripción, avisame cuando terminás de leerla.
Ereland: listo
Juan: Bueno, al escuchar tus pasos ella levanta su cabeza y con una mirada cordial te dice:
Juan: - Bienvenido forastero, en qué puedo ayudarte?
Ereland: -emm hola... vengo a traer este goblin...
Juan: - ¿Y qué es eso que traes arrastrando?
Ereland: y le muestro el goblin
Juan: - ¿Un goblin? ¿De dónde lo has sacado?
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Ereland: -lo he capturado en el bosque... veras... estoy ayudando al herbalistero a desentrañar el caso de su sobrina paralizada... y me adentre en el bosque para buscar pistas pero fui atacado por una criatura que desconocia, pero pude conservar la flecha y al parecer era una flecha de goblin... asi que volvi para capturar a uno de ellos...
Ereland: -y aqui esta... ahora necesito aprender a comunicarme con el por lo que necesito algo de tiempo... pero no lo puedo dejar atado en cualquier lado del pueblo... no me parece lo correcto
Juan: - ¿Te adentraste al bosque? ¿Y sobreviviste al poder mágico de sus espíritus? ... Eso es realmente asombroso...
Juan: - Claro que no... además veo que está sangrando... mi deber como sacerdotisa del bosque es curarlo y mantenerlo a salvo de cualquier persona que intente agredirlo por pensar que hurtó sus pertenencias, o fue responsable de la desaparición de alguien querido... Así que hagamos lo siguiente, le daré una cama en las catacumbas, y allí lo sanaré de su herida. En cuanto a la comunicación, no hay forma de que la aprendas de forma inmediata, pero yo conozco un ritual que me permite comunicarme en cualquier tipo de lengua... podemos intentar efectuarlo, y yo actuaré de intermediaria entre el goblin y tí, qué te parece?
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Ereland: -realmente estoy sorprendido.... te agradezco mucho... pero cuando crees que podrias llevar a cabo el ritual?
Juan: - Mmmm no me llevaría demasiado tiempo... hagamos esto, déjame instalar al goblin, y tú ve a comprarme seis velas a la taberna, y un vaso de aceite para quemar.
Ereland: -de acuerdo... ni bien tenga todo volvere...
Ereland: bueno salgo del fuerte
Ereland: y me dirijo a la taberna...
Juan: La gente se está amontonando en la barra, algunos ya terminaron su jornada de trabajo y desean coronar su día con una jarra de cerveza, y Gerome Grill intenta atender a todos con la misma cordialidad.
Juan: GEROME: ¿Una jarra? ¿Para tí solo? ¡Muy bien, que sean dos entonces! ¿Y usted, caballero, algo para acompañar esa copa? Eh! Muchacho!... E... ¡Ereland!, ¿Qué es lo que se te ofrece?
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Ereland: -buenas tardes gerome... me ha enviado la sacerdotiza a buscar seis velas y un vaso de aceite para quemar... me dijo que aca los podia conseguir
Juan: - Muy bien, muy bien... y cuántas jarras de cerveza me dijiste? ¡Tranquila señora, ya le oí, en un momento le llevo su comida! ¿Vino? Lo lamento, pero se me terminó hace una hora... vaya a preguntar en la caravana... ¿Cuántas velas me pediste?
Ereland: seis
Ereland: -seis
Juan: - Aquí las tienes... y llévate la botella entera de aceite... usa cuanto necesites, y luego tráeme de regreso. Te cobraré todo junto cuando haya menos gente... ¡Nos vemos!
Ereland: -de acuerdo gracias!
Ereland: salgo de la taberna...
Ereland: y me vuelvo al fuerte...
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Juan: Cuando llegás no ves a nadie en la sala, y detrás del escritorio notás una puerta de madera abierta en el piso, que desciende en una construcción subterránea.
Ereland: me asomo por la puerta esa
Juan: Ves movimiento de luces, y la silueta de la muchacha a la luz de una vela.
Ereland: -hey
Juan: Parece no escucharte porque está muy concentrada. Frente a ella hay una cama en la que está atado el goblin. Nathalia tiene ambas manos sobre la herida del goblin y está susurrando unas palabras. Luego de unos instantes una luz ilumina la catacumba desde las palmas de la muchacha, y luego todo vuelve a la normalidad.
Juan: - Llegaste, forastero.
Ereland: -si
Ereland: -ya tengo todo lo que me pediste
Juan: - Muy bien, cuanto antes comencemos mejor... la noche debilita mis poderes.
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Juan: Ves que forma un hexágono con las velas y las prende una a una. Luego, volcando muy cuidadosamente un chorrito de la botella de aceite dibuja unos símbolos dentro del hexágono, y con una de las velas, los prende fuego.
Juan: A continuación escuchás su voz que se va haciendo cada vez más grave y elevada, empuñando palabras en un idioma arcano que desconocés.
Juan: Una luz nace en su boca y brilla con fuerza. Finalmente queda en silencio, y te mira.
Juan: - El ritual está completado.
Ereland: -de acuerdo... ya puedes entender lo que el goblin diga?
Juan: ups, no sé cómo se pegó eso
Juan: Bueno, nada, prosigo
Ereland: que cosa?
Ereland: ok
Juan: -Solo hay una forma de darnos cuenta...
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Juan: Ves que posa su mano sobre los ojos del goblin, y cuando la retira este tiene los ojos abiertos. Parece confundido, y luego de unos segundos comienza a forcejear para escaparse, pero la soga con lo que lo trajiste lo mantiene fijo a la cama.
Juan: Ella se acerca a él, emite unos sonidos que no comprendés pero identificás como similares a los que proferían los goblins cuando te atacaron. Hay un breve intercambio de gruñidos entre la muchacha y la criatura, y luego de un instante, ella te mira y te dice:
Juan: - Drik, de las montañas muertas. Cazador de su tribu.
Ereland: -de acuerdo.... necesito que le preguntes que le ponen a las puntas de sus flechas
Juan: (A continuación, repondo entre corchetes lo que traduce la chica directamente, para no repetir constantemente que ella le habla primero al goblin y después a vos)
Ereland: ok
Juan: [-algunos poner plantas. otros poner colores. otros poner muerte. yo poner sangre de víctima.
Juan: ]
Ereland: -preguntale que plantas
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Juan: [plantas que pinchan, plantas que arden]
Ereland: -pregntale como ponen muerte en una flecha
Juan: [muerte muy peligrosa, Drik no se atreve a poner muerte, o muerte puede atrapar a Drik]
Juan: [Brik pone muerte... la busca en donde vive, pero Brik está loco, no le importa que la muerte nos haya matado tantas veces que hayamos tenido que avandonar nuestras casas]
Ereland: -y vive en el bosque?
Ereland: -la muerte vive en el bosque?
Juan: [la muerte nos caza en todos lados, pero su casa es la que fue nuestra]
Ereland: saco el mapa que habia dibujado en base a las figuras del campamento giblon y se lo muestro...
Juan: uh
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Juan: me re olvidé !
Ereland: -esa es su antigua casa?
Ereland: jajajajaj
Juan: Le mostrás, este era el mapa que viste en la carpa. Me había olvidado de mostrártelo al principio de la noche
Juan: Cuando sacás el mapa, Nathalia acerca una de sus manos y te indica la mancha de la izquierda y susurra "casa", y luego indicando la de la derecha dice "muerte".
Ereland: -de acuerdo... que sabes del ataque a una chica cerca de su campamento?
Juan: Acá el diálogo entre Nathalia y el goblin es más largo, y con más interacción de ambos lados.
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Juan: NATHALIA: Dice que han tenido que capturar algunos de los trabajadores del bosque para llevárselos a la muerte, y así evitar que ella termine con su tribu. Pero que a veces la misma muerte va al bosque a buscar presas. La persona a la que te referís puede haber sido atacada por lo que ellos llaman muerte, o por uno de los goblins.
Ereland: -si nosotros ahuyentamos a la muerte ustedes dejaran en paz a este poblado?
Juan: [Nosotros querer casa de vuelta. En casa vivir tranquilos en la sombra. Demasiada luz en pradera. Por eso muerte echarnos y quedarse con linda casa]
Ereland: -como luce la muerte?
Juan: [Muerte... GRANDE... NEGRA.... MALA... MIL BRAZOS, MIL OJOS... claro que Drik no verla, nadie que ver muerte sobrevivir, pero shaman de tribu sabe, y shaman de tribu contarnos]
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Ereland: *una re araña
Ereland: -de acuerdo.... ya esta Nathalia...
Ereland: -gracias... y comunicale que no era mi intencion herirle la pierna
Juan: [Mi agradecer. Herida hacer guerrero más fuerte]
Juan: Nathalia susurra unas palabras, y el brillo abandona su boca, y las velas se apagan.
Juan: - Muy bien, supongo que fue muy útil hablar con Drik.
Ereland: -si realmente fue util
Ereland: guardo el mapa
Juan: NATHALIA: ¿Qué te parece que sería lo mejor para Drik en este momento? ¿No creo que podamos liberarlo en pleno pueblo, y aún llevándolo al bosque, no parece un lugar seguro para él.
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Ereland: -me parece que seria bueno que se quede aca... luego de resolver este problema podra volver con seguridad a su campamento
Ereland: -crees que alguien quiera cooperar en este problema? al parecer debo hacerle una visita a la muerte pero no creo que pueda lograr nada solo
Juan: NATHALIA: (su rostro parece volverse muy triste de repente) ... Hace unos días el hombre más valiente del pueblo se hubiera unido a tí... mi padre, el alcalde... pero partió al bosque en búsqueda de respuestas, y desapareció al igual que los demás... escuchando a esta criatura... no puedo dejar de pensar que le haya pasado lo peor...
Ereland: -mmmm de acuerdo.... entonces
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Ereland: pongo cara de desanimado y desorientado
Ereland: -creo que tendre que ir solo....
Juan: NATHALIA: ... aguarda, yo iré contigo... la protección de la diosa de la tierra no nos faltará en ningún momento.
Ereland: -de acuerdo!!!!!
Ereland: mi cara vuelve a su normalidad...
Juan: NATHALIA: Pero déjame decirte que no soy buena combatiendo, nunca me enfrenté con ningún ser vivo... no lo considero correcto
Juan: NATHALIA: Mi padre intentó entrenarme en el combate, para volverme una guerrera como él, pero nunca llevé a la práctica sus enseñanzas.
Ereland: -emmm... no debes preocuparte por eso.... no vamos a ir a combatir...mas bien vamos a averiguar todo lo que podamos...
Ereland: -de todas formas creo que seria conveniente ingresar al bosque de dia...
Ereland: -que te parece si mañana por la mañana nos encontramos afuera de la casa del herbalistero?
Juan: NATHALIA: Muy bien, hay camas en la parte superior del fuerte, si quieres puedes descansar aquí, y te evitarás el gasto de una pensión.
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Juan: NATHALIA: ¿Conoces al herbalistero?
Ereland: *telefono
Ereland: *listo
Ereland: -conoci a Rita en la caravana y le prometi que la ayudaria luego de enterarme de su penosa historia con su hija...
Ereland: -luego conoci al herbalistero cuando comence a investigar
Juan: NATHALIA: Me hace muy feliz entonces haber cruzado mi camino con un joven tan honrado... el pueblo entero estará en una gran deuda contigo si sobrevives a esta aventura.
Ereland: -oh....emmm bueno... deberia ir a la casa del herbalistero a comunicarle los nuevos sucesos... ademas me habia dicho que quiere adentrarse en el bosque conmigo...
Juan: NATHALIA: ¿El viejo Von Heisse? ¿Realmente quieres ir a investigar con Patrick Von Heisse?
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Ereland: -no...por eso mismo...le comunicare que no me parece apropiado adentrarme con el....
Juan: NATHALIA ¿No está demasiado viejo para una aventura de este tipo? Quiero decir, es una celebridad en cuanto a su conocimiento, pero sus capacidades físicas demorarán tu marcha, y será un blanco fácil ante cualquier agresor...
Juan: NATHALIA: Claro, estoy de acuerdo
Ereland: -bueno entonces luego volvere.... adios...
Ereland: arranco a la casa de patrick
Juan: NATHALIA: Adios, prepararé una recámara para que pases la noche.
Juan: Llegás de noche, y una leve luz se filtra por las ventanitas que brotan de la tierra bajo la que se encuentra la casa de los Von Heisse. Cuando llamás, es Rita quien te abre.
Juan: RITA: Buenas noches Ereland... me imagino que no querrás partir a estas horas, no es así?
Ereland: -no para nada..
Ereland: -venia a informarles lo ultimo que descubri...
Juan: RITA: Oh, por favor, pasa y cena con nosotros, y mientras nos contarás todo.
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Ereland: -De acuerdo muchas gracias
Juan: Cuando entrás el aroma a la más deliciosa comida te invade de golpe. La mesa está repleta de manjares de distintos tipos y colores. Rita va a la cocina y vuelve con un juego de plato cuchillo y tenedor, y los dispone en la mesa hecha con la raiz de un árbol
Juan: RITA: Tendrás que disculpar que mi padre no te haya recibido, pero está muy ocupado en el sótano revolviendo pociones viejas, y preparando su mochila para mañana.
Ereland: -justamente de eso queria hablarte... patrick no vendrá conmigo...
Juan: RITA: Oh! Pero cómo es posible? Estaba tan emocionado al respecto, decía que le hacía recordar su juventud...
Ereland: -si pero Rita sabes que no es conveniente para su edad que me acompañe... puede ser peligroso para el adentrarse en el bosque
Ereland: - realmente necesitaria hablar con el y explicarle lo que he averiguaro...
Ereland: *averiguado
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Juan: Mientras estás hablando escuchás un silbido a tus espaldas, y del agujero de un sótano proviene la espalda de Patrick Von Heisse, que está intentando sacar con todas sus fuerzas una bolsa igual de grande que él de las profundidades.
Juan: PATRICK: Ah! Pero si es mi compañero de aventuras! ¡Buenas noches joven Ereland!
Ereland: *do'h!
Ereland: -buenas noches patrick!
Ereland: -justo estaba hablando con rita...
Ereland: -he podido comunicarme con el goblin...
Juan: PATRICK: Eso, Rita, habla menos y sirve más comida, que este hobbit aventurero está hambriento!
Juan: PATRICK: ¿Te has comunicado? ¿Y cómo lograste tal cosa?
Ereland: -la sacerdotiza hizo un ritual para comunicarse con el goblin y asi he podido averiguar varias cosas interesantes..
Juan: PATRICK: Bueno, siéntate en la mesa, y cuéntanos.
Juan: Se disponen los alimentos para la cena, y haciéndote un gesto de invitación comienzan a comer.
Ereland: -de acuerdo...
Ereland: me siento
Ereland: -al parecer los goblins estan siendo asustados por una criatura a la que ellos llaman "muerte"
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Ereland: - por lo que el shaman de la tribu les ha comunicado a los demas, la muerte es grande, negra, con muchos ojos y muchos brazos...
Ereland: -por lo que es evidente de que se trata de una araña un tanto mas grande de lo normal..
Juan: PATRICK: Podría ser una araña, o podría ser cualquier otra criatura mosntruosa, debemos ir preparados para todo.
Ereland: -me ha dicho que algunos pintan de colores las puntas de sus flechas, otros untan sus puntas con plantas, que parecen ser irritantes...
Ereland: -pero tambien otros las untan con una sustancia proveniente de la muerte
Juan: PATRICK: Sí, conozco el tipo de planta que causa esos efectos, y se la encuentra fácilmente en las montañas... pero la parálisis... eso debe provenir de esa criatura extraña...
Ereland: -eso es lo que pense yo...
Ereland: -en cuanto a la aventura de mañana... he conseguido un mapa en el campamento goblin que señala la ubicacion de la muerte...
Ereland: -y la sacerdotiza me ha dicho que me acompañará...
Juan: PATRICK: Muy bien, me imagino que en ese sentido la mitad del trabajo ya está hecho, si sabemos donde se encuentra.
Juan: PATRICK: Ah, esa jovencita... tiene aún mucho por aprender, pero supongo que nos nos estorbará si nos acompaña.
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Ereland: -Patrick... debes saber que no creo que sea conveniente que me acompañes... al parecer la muerte es mas peligrosa de lo que pensaba... y ni bob pudo con ella...
Ereland: -pero si realmente quieres acompañarme no evitare que lo hagas
Juan: PATRICK: Precisamente por eso tengo que acompañarte.... no puedo dejar a dos criaturitas infantiles y adorables como lo son tú y la joven Nathalia solos en el bosque...
Juan: PATRICK: No temas por mí, sé defenderme cuando llega el momento, y tengo más de un truco debajo de la manga.
Ereland: -de acuerdo... entonces mañana por la mañana pasare a buscarte con Nathalia...
Juan: PATRICK: Muy bien, yo ya tengo todo mi equipo seleccionado... me quedaré hasta tarde releyendo mi viejo libro de recetas de alquimia vegetal, y para cuando vuelvas ya estaré listo.
Ereland: de acuerdo
Ereland: -de acuerdo
Ereland: ya terminamos de comer?
Juan: Podemos darle fast forward
Ereland: jaj
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Juan: es más, si querés podemos decir que termina la noche, y arrancar a la mañana
Ereland: okok
Juan: Bueno, al amanecer salen del fuerte con Nathalia, pasan por la taberna y ella devuelve la botella y paga las velas. Están llegando a las afueras del pueblo cuando pasan por la zona en la que viven los hobbits.
Ereland: bueno me dirijo a la casa de patrick
Juan: Antes de que puedas golpear la puerta, esta se abre de golpe por una patadita proveniente del interior, y ahí está Patrick, cargando una mochila enorme para su estatura, que lo hace caminar más lento y encorvado que de costumbre
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Juan: PATRICK: Hohoho, parece que estamos listos para partir!
Ereland: -emmm si!...como has dormido patrick?
Juan: PATRICK: Escasa y entrecortadamente! Pero ya dormiré lo suficiente cuando volvamos, y mientras yo duerma mi nietita cantará canciones alegres a mi lado.
Juan: PATRICK: ¿Todos listos?
Ereland: -eso creo
Ereland: -vamos...
Ereland: comienzo a caminar hacia el bosque
Juan: PATRICK: MUY BIEEEN ADELANTEEEEE!
Juan: Pero notás que el grito inicial el seguido por una caminata sumamente lenta, medida rítmicamente por el golpeteo de su pequeño bastón.
Juan: Tardan una hora en llegar al bosque, el doble de lo que tardaron con Bob.
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Juan: PATRICK: Sabes, alguno de estos árboles han estado aquí por muuuchos años.... muuuchos más de los que yo llevo viviendo en Fuerteazul, y cada uno te puede contar un historia
Juan: PATRICK: Este, por ejemplo, te cuenta que sufre mucho porque los goblins lo usan para subir a las copas de los demás árboles. Se siente muy triste por se más bajo que los demás.
Ereland: -de verdad?
Ereland: -aver
Ereland: me pongo a examinar el arbol
Juan: Efectivamente muestre rayaduras de garras y golpes de hacha.
Juan: *muestra
Ereland: -de acuerdo...prosigamos...
Juan: Avanzan por el bosque, hasta que encuentran finalmente el pequeño río que viste el día anterior.
Juan: Caminan un poco más, y llegan al claro donde está el campamento de los goblins.
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Ereland: -debemos hacer mucho silencio....
Ereland: y nosotros donde estamos?
Juan: ahí están
Ereland: okok
Ereland: -de acuerdo...debemos pasar desapersibidos... la muerte se encuentra subre el rio... por lo tanto talvez no necesitemos atravesar el campamento goblin
Juan: PATRICK: Lamentablemente no puedo dejar atrás mi carga, y si me lanzo al agua con ella me hundiré sin remedio...
Ereland: -Patrick ni yo pienso en meterme dentro del rio
Ereland: abro el mapa
Ereland: y se los muestro para ver que opinan
Juan: NATHALIA: El problema es que no sabemos dónde estamos, porque este claro no es el fin del bosque, sino solo una pausa...
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Ereland: aaaaaaaaaaaaaaaa!!!! creo que habia interpretado mal el mapa
Ereland: cuando decias manchas te referias a las manchas rojas?
Juan: *disculpá, mi compu se me re murió... y sí, eran las manchas rojas
Ereland: entonces no era mucha ciencia....
Juan: *por?
Ereland: *porque yo pense que las casitas era el campamento goblin....y tenia que ir hasta las manchas rojas....
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Ereland: *ahora es cuestion de buscarla de un lado o del otro del rio.... y por lo que veo...esta del lado por el que veniamos...
Juan: Entonces costeás el río?
Ereland: si
Ereland: -creo que ya se donde es.... siganme
Ereland: arranco para la izquierda
Ereland: costeando el rio
Juan: Muy bien, avanzás por la rivera, y mientras te alejás del campamento ves que el guardia estaba dormido en su turno. Marchás durante tres horas, pero notás que no avanzaste mucho, en parte por el ritmo retardado de Patrick, y también por las numerosas pausas que su cansado cuerpo exige.
Juan: Es el mediodía, y se detienen a comer algo. Este es el primer momento en el que no te arrepentís de haber traído a Patrick porque en muy poco tiempo recolecta los frutos y las hierbas más sabrosas del bosque, y retoman la caminata con fuerzas renovadas.
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Juan: A medida que avanzan, notás que la altura de los bosques va disminuyendo, hasta que pasan a un paisaje en el que predominan los arbustos, y el color marrón claro de la tierra. A lo lejos se ven las montañas peladas de vegetación.
Juan: Continúan por la rivera, hasta que llegan a un cañón montañoso. El río se mete por el medio, y del lado izquierdo de las montañas que forman el cañón, ves la entrada a una cueva.
Juan: Hacé una tirada de percepción. Un dado de 12
Ereland: [1d12 = 2]
Juan: Ves a los costados de la cueva el mismo material que habías visto en la punta de las flechas. De hecho ves también algunas flechas abandonadas, y tiradas en desorden como si hubiesen sido perdidas en una huída. Apuntando hacia la entrada de la cueva ves el rastro de huellas grandes que evidencian grandes bultos arrastrados hacia adentro
Ereland: -creo que hemos llegado...
Ereland: -debemos idear un plan...
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Ereland: -y lo primero que se me ocurre... es hacer salir a la bestia
Juan: NATHALIA: Parece bastante solitaria la cueva... tal vez la... muerte... haya salido de cacería.
Ereland: * en la esquina superior izquierda de la cueva hay una grieta?
Juan: Sí
Ereland: *osea por lo que veo es un cuerpo tapado con telas de araña pero antes de eso es una grieta?
Ereland: *a ok
Juan: Y notás que hay una gran cantidad de piedras sueltas en el piso, y de ectalactitas clavadas en el fondo de la cueva, como si hubiese habido un desprendimiento.
Ereland: -de acuerdo.... tengo una idea... Patrick podrias ir juntando las flechas que encuentres con la sustancia... de cualquier forma ayudaran a tu nieta
Ereland: -Nathalia... necesito que hagas guardia.... si la muerte fue de caceria podria volver en cualquier momento...
Ereland: -y en cuanto a mi.... entrare silenciosamente para registrar la cueva
Ereland: -si algo sucede les gritare...
Juan: PATRICK: Desde ya... pero... pero parece que no llegaron a ponerles la sustancia... creo que será una mejor idea juntar el material en estado puro y guardar cuanto pueda en mi mochila.
Ereland: -mmmm pero....de acuerdo entonces mantenganse preparados por si salgo con una araña pisandome los talones
Juan: NATHALIA: Que el espíritu de la tierra te proteja, forastero.
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Ereland: bueno levanto mi ballesta... y avanzo hacia adentro sigilosamente
Juan: Hacé una tirada de agilidad. Un d10.
Ereland: [1d10 = 7]
Juan: Bueno, te adentrás lo más sigilosamente que podés, pero dos cosas complican tu paso. Una es la tela de araña que se acumula por todos lados. Con solo dar tres pasos adentro de la cueva, notás que tus botas ya están totalmente cubiertas de ese material. Lo otro que dificulta tu camino es la enorme cantidad de restos y huesos de goblins y humanos. Un olor nauseabundo y seco flota en el aire. Los huesos están limpios y sin carne que se pudra.
Juan: Ahí te puse en el mapa. Hacia qué lado querés moverte?
Ereland: hacia la pared inferior
Juan: Bah, podés mover vos la pieza? Hacé la prueba, y de poder, te movés cinco casilleros por turno.
Ereland: a ok
Ereland: que onda tiro un dado?
Juan: no no, hacé click sobre la E, y arrastrala
Ereland: listo
Juan: Muy bien, hacemos así, vos te movés por cada turno, y yo te voy diciendo cuándo pasan los turnos.
Juan: Mové.
Ereland: ok
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Ereland: voy observando la grieta
Juan: Entre las telas de arañas ves todo tipo de pequeños animales carcomidos, insectos y fragmentos de humanos colgando. Detrás tuyo escuchás que Nathalia y Patrick se acercan para poder verte mejor en caso de necesitar ayuda.
Juan: De nuevo tu turno.
Ereland: quiero reviasar el cuerpo...
Juan: Delante tuyo ves dos cuerpos envueltos en tela. Uno es muy grande, un poco más grande que vos, y otro bastante más pequeño.
Juan: Delante tuyo tenés al más pequeño, y al costado, más cercano a la grieta, está el más grande.
Ereland: reviso al mas grande...
Juan: Rasgás un poco la superficie, y debajo de ella brota un reluciente acero teñido de violeta. Se trata de una armadura finamente trabajada. Rasgás la parte de la cara, y ves a un hombre de aproximadamente cincuenta años, cuyos rasgos te recuerdan vagamente a Nathalia.
Ereland: le tomo el pulso
Juan: El pulso es extremadamente débil. Su piel se siente fría.
Campaign saved.
Ereland: bueno ahora me asomo a la grieta
Juan: Mové.
Ereland: a mi izquierda hay un pasillo?
Juan: Entre la grieta y el tercer bulto? o al final de la cueva?
Ereland: exactamente a mi izquierda
Ereland: al lado del cuerpo que revise
Juan: Sí, hay un pasaje que se pierde en la oscuridad.
Ereland: *a bien
Juan: [1d12 = 6]
Ereland: *lo vigilo con mi tercer ojo xD
Juan: *Sí, y tirale un misilazo con tu bazooka mágica, ya que estás.
Ereland: bueno avisame cuando mueva
Juan: Mové, mové.
Juan: (música de suspenso)
Ereland: de una
Juan: Te está costando bastante moverte por la gran cantidad de tela en tus botas. A partir de ahora movés solo cuatro casilleros.
Juan: Y podés mover de nuevo.
Ereland: miro para adentro de la grieta
Campaign saved.
Juan: Lo poco que podés ver es que todas las paredes de la grieta están recubiertas por densa tela de araña. Más allá de un par de metros, reina la oscuridad.
Ereland: *mierda
Juan: Tu turno.
Juan: De nuevo.
Juan: Y una vez más.
Ereland: yyyyy....reviso el cuerpo
Juan: Reconocés a Bob, en un estado similar pero menos grave que el del hombre en armadura que viste hace un momento.
Juan: Tirá percepción. jeje.
Ereland: d?
Juan: dado de 12
Ereland: [1d12 = 11]
Ereland: *aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarggggggggggg!
Juan: Podés proseguir.
Ereland: bueno me fijo si esta atado de alguna forma al suelo
Ereland: y me fijo si es arrastrable
Juan: Sí, el capuchón de tela en el que está metido está pegado a las paredes y al piso.
Juan: Te tomaría bastante removerlo de ahí, y te das cuenta de que sería de todo menos sigiloso hacerlo.
Ereland: bueno me muevo para afuera
Juan: Hacelo, te doy cuatro turnos seguidos
Campaign saved.
Juan: NATHALIA: ¿Y? ¿Qué viste?
Ereland: -Nathalia seria poco prudente asegurarlo pero creo que ahi adentro esta tu padre.... y tambien he encontrado a mi amigo Bob...
Ereland: -pero esa grieta me inspira mucha inseguridad....
Juan: NATHALIA: ¡Mi padre! Tenemos que rescatarlo de inmediato!
Ereland: -espera...rescataremos a todos...pero antes debemos asegurarnose de que adentro no esta la araña
Juan: PATRICK: Quizás podríamos retirarnos un momento y pensar las cosas con calma, lejos de esta boca de lobo.
Ereland: -de acuerdo hagamonos a un lado
Ereland: me muevo hacia arriba
Juan: Das unos pasos, y sentís un tirón en la pierna
Ereland: me miro la pierna
Juan: Ves que tus botas están cubiertas de tela de araña, y en la pierna izquierda hay una cuerda de tela muy gruesa que está tensa y se dirige nuevamente hacia las porfundidades de la cueva. Más precisamente... ¡A la grieta!
Juan: Un tirón fuerte te arroja al suelo y caés pecho a tierra
Ereland: saco el cuchillo e intento cortarlaaaa!!!!!
Juan: Y sentís que algo te arrastra hacia adentro.
Ereland: *intento sacar el cuchillo
Juan: Tirá fuerza, para cortar la soga.
Ereland: d20?
Juan: Dado de 20, sí
Ereland: [1d20 = 5]
Campaign saved.
Juan: Frenéticamente movés el cuchillo de un lado para otro, hasta que la soga cede, se corta y de un chicotazo vuelve a la grieta
Ereland: -aaargg ayudaaa!!
Ereland: -salgamos de aca!
Juan: A todo esto Nathalia y Patrick ya están a tu lado, y cuando les gritás, ves que en ambos se ve una mueca de espanto.
Ereland: *concha!!!
Ereland: le disparo!!!...me doy vuelta y le disparo!!
Juan: Cuatro patas negras brotan una a una desde la grita, y con rapidez pero suavidad en sus movimientos sale la araña desde las profundidades
Juan: Tirá tu habilidad en ballesta, que es un d20
Ereland: [1d20 = 9]
Juan: Te comento como están las cosas. A dos metros de distancia (pensalo, dos metros, imaginátelo en tu habitación, están las patas de esta araña del tamaño de un ser humano adulto, con una boca llena de amenazantes colmillos.
Juan: Ante semejante espectáculo, lo más obvio sería desesperarse y ser iineficiente en las acciones, y eso es precisamente lo que parece pasar, porque cuando disparás el virotazo sale demasiado hacia arriba y se pierde en la cueva
Juan: A todo esto, escuchás detrás tuyo un acero desenfundándose, y de un salto Nathalia se pone entre la araña y vos, en una postura defensiva.
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Juan: A tu lado, Patrick pone su bolso sobre una de las piedras caídas del techo,y comienza a revolver buscando algo en el fondo del morral.
Juan: Es tu turno, qué hacés?
Ereland: me muevo al lado de nathalia.... arriba de ella seria
Ereland: asi al menos queda flanqueada
Juan: mové, mové... y hacés algo más?
Ereland: si puedo atacar ataco
Juan: Con tu bayesta, me imagino.
Ereland: si
Juan: Tirá tu d20
Ereland: [1d20 = 15]
Ereland: *ooooooooooooooooooooooooooooo
Juan: Se mueve demasiado rápido, y está muy oscuro. El tiro falla.
Juan: La araña hace un leve movimiento para evadir tu disparo, e inmediatamente después golpea con sus patas delanteras a Nathalia, intentando tumbarla. Ves que Nathalia sufre el golpe, pero en un movimiento muy ágil se incorpora rápidamente.
Juan: Mientras tanto, entre comentarios en una lengua que no comprendés, Patrick continúa buscando en su bolsa
Juan: [1d20 = 1]
Ereland: ni bien pueda ataco de nuevo...
Juan: Nathalia grita: "¡Has traído demasiado dolor a mis tierras, vuelve al rincón oscuro del que saliste! Y de un golpe de espada corta una de las patas de la araña.
Juan: Es tu turno.
Campaign saved.
Ereland: le apunto a los ojos y le tiro
Ereland: [1d20 = 16]
Ereland: *naaaaaaaaaa que triste
Juan: *Nota, podés gastar turnos apuntando, y bajás un punto por turno la dificultad para pegarle.
Ereland: aaa...bueno
Juan: Pero en este caso, los movimientos frenéticos de la araña por perder una de sus extremidades impidieron que pudieras pegarle.
Juan: [1d10 = 7]
Juan: Quizás un tanto irritada por los múltiples disparos que efectuaste contra ella, la araña mueve sus patas hacia vos, e intenta atacarte, pero un movimiento ofensivo de Nathalia cancela su acción, y la obliga a retroceder a su lugar
Juan: [1d20 = 19]
Juan: Nathalia continúa su movimiento ofensivo, pero falla a la hora de dar su golpe.
Juan: Es tu turno.
Ereland: le apunto
Juan: Muy bien, ahora la araña volvió a concentrarse en Nathalia, y la ataca saltándole encima, mordiéndola y volviendo a saltar hacia su posición. Nathalia queda tirada en el piso y ves que de su brazo izquierdo sale mucha sangre.
Ereland: *mierda
Juan: PATRICK: "Ajá! Aquí está, finalmente, la poción de poder!." Y dicho esto destapa una botella con líquido de color rojo intenso y la bebe apresuradamente.
Juan: Es tu turno.
Campaign saved.
Ereland: la ataco
Juan: (podés seguir apuntando, o disparar)
Juan: Ok, tirá
Ereland: [1d20 = 1]
Ereland: *yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeah
Juan: Un virote sale despedido de tu bayesta y se pierde en el mar de colmillos y ojos que es la cabeza de la araña. Ves que tres de sus patas se amontonan hacia adelante, como tanteando la herida, y la araña retrocede un casillero.
Juan: Nathalia se incorpora, pero está un poco inestable, balanceándose mientras sostiene su brazo herido. "Creo que no me siento muy bien."
Ereland: -retrocede
Juan: Te asombra ver que la curvatura de la columna de Patrick desaparece, y ahora está completamente erguido. El blanco pelo de la barba parece meterse hacia dentro de su mentón desapareciendo, y al mismo tiempo un cabello blanco y parado comienza a nacer en su previamente calva cabeza. Sus ropajes se hinchan y estallan revelando una musculatura enorme, y luego de gritar agresivamente, Patrick se arroja encima de la araña, intentando montarla.
Juan: Tu turno.
Ereland: ataco a la araña
Ereland: no mejor no
Ereland: le apunto
Juan: Tirá, pero corrés el riesgo de pegarle a Patrick
Juan: usás el turno para apuntar?
Ereland: si por eso mismo
Ereland: sisi
Juan: Ok
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Juan: [1d12 = 12]
Juan: La araña intenta sacarse a Patrick de encima, pero no puede. La pelea entre ambos es feroz, hasta que Patrick hunde una de sus manos en el cuerpo de la araña, y esta cae sin vida, pero ambos ruedan hacia la grieta, perdiéndose en la oscuridad.
Juan: Tu turno.
Ereland: con patrick ariba?
Juan: Ajá.
Ereland: uuuh
Ereland: bueno me asomo a la grieta para ver que veo
Juan: Ves a Patrick, colgando de una pequeña saliente de la grieta, con las manos totalmente manchadas del fluído de la araña.
Juan: PATRICK: Tírame una soga Ereland, antes de que termine el efecto de mi poción.
Ereland: uh
Ereland: busco unaa soga
Ereland: busco en mi mochila
Juan: Te queda los diez metros de soga que había comprado Bob, y se los arrojás
Juan: A medida que Patrick va subiendo, ves que el pelo de su cabeza se va encogiendo, y brota por el mentón.
Juan: A su vez, su musculatura va relajándose hasta adquirir una tono flácido
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Juan: Y justo antes de que pierda todas sus fuerzas, vos estirás tu brazo y conseguís aferrarlo con seguridad.
Juan: Terminamos la secuencia de combate, con lo cual ya te podés olvidar de mis avisos de turnos.
Ereland: ok
Ereland: -que aventura
Ereland: ya subio Patrick?
Juan: PATRICK: Como la de los buenos tiempos, jijijiji
Juan: Sí sí, se está limpiando los pantalones, que es lo único que le quedó entero espués de romper la ropa con sus músculos.
Ereland: -Nathalia como te sientes?
Juan: NATHALIA: Un poco débil, pero me mejoraré... Oraré a la diosa de la tierra para que cure mis heridas.
Juan: PATRICK: Bueno muchacho, es hora de ponermos a trabajar de verdad! Hay que llevar toda la tela que podamos, y volver con algunos carros y hombres para transportar a los paralizados.
Ereland: -si tienes razon
Juan: NATHALIA: Si no les molesta, yo preferiría quedarme aquí junto a mi padre, esperando a los demás. Además, en mis condiciones, solo los retrasaré.
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Ereland: -que les parece si ustedes se quedan y yo vuelvo corriendo?
Ereland: asi talvez podamos llevar hoy mismo de regreso a los atacados
Ereland: -
Juan: PATRICK: Muy bien! Yo mientras tanto veré si puedo ir pensando alguna manera de usar esta tela para volverlos al estado de conciencia.
Ereland: bueno dejo mi mochila
Ereland: recargo mi ballesta
Ereland: y salgo corriendo de regreso
Juan: Muy bien, dejame calcular a qué hora llegás.
Juan: Digamos, al atardecer.
Juan: A dónde te dirigís?
Ereland: a la taverna
Juan: GEROME: ¿Otra vez a estas horas? Pero muchacho, así nunca podré atenderte como es debido. ¡Ya te oí, ya te estoy preparando tu cerveza! ¡No mujer, aquí no queda ni un gramo de té, mis disculpas! ¿Bueno Ereland, y qué necesitas esta vez?
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Ereland: -gerome necesito tu ayuda...acabamos de matar en el bosque a la criatura que ha estado haciendo desastres en este pueblo... he encontrado al alcalde y su hija y el herbalistero estan alla... es posible que allan mas personas pero necesito ayuda para traerlos de vuelta...
Juan: Se hace un silencio en la taberna, y todos parecen mirarte.
Juan: GEROME: ¡A VER SEÑORES, NECESITAMOS VOLUNTARIOS, CON CARROS Y CABALLOS!
Juan: La gente arma un gran revuelo, y en unos minutos ya está formado afuera un pequeño escuadrón de dos carros tirados con un caballo cada uno, sobre los que van Gerome, los dos dueños de los carros y vos.
Ereland: -de acuerdo debemos tomar el sendero del bosque hasta el rio...
Ereland: -y luego debemos costear el rio hacia la derecha....
Juan: HOMBRE: Lo lamento, pero estos carros no pueden ir costeando el río, deben ir por un sendero, o se desarmarán en el camino.
Ereland: -de acuerdo entonces los carros nos esperaran en el sendero
Ereland: -y los demas iremos trayendo los cuerpos desde la cueva
Juan: HOMBRE: Muy bien, tengo unas mantas a las que podremos reforzar con unos palos a los costados y traerlos en camillas.
Juan: GEROME: ¡Me parece perfecto! ¡Partamos cuanto antes! ¡A rescatar al alcalde!
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Juan: Bueno, llegan hasta el claro, dejan los carros, y avanzan al costado del río. Tardan bastante en hacer todo esto, y llegan a la cueva de madrugada.
Juan: Adentro, Nathalia está durmiendo cerca de su padre, que ya está limpio de telas de arañas pero aún paralizado, y Patrick está leyendo un antiguo libro a la luz de una débil vela.
Ereland: -Patrick!
Juan: PATRICK: Pero si es mi compañero de aventuras! Y su séquito de rescate!
Ereland: -has averiguado algo?
Juan: Mmmm, no mucho, supongo que será cuestión de probar diferentes dosis. De todos modos, el principio alquímico es el mismo que con las hierbas básicamente, así que supongo que podré solucionarlo todo en un día o dos.
Ereland: -de acuerdo... seria bueno que dos hombres se queden preparando los cuerpos y que otros vengan conmigo a ver si mas adentro hay mas cuerpos
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Juan: Muy bien, se separan en equipos, y vos te vas a explorar. Encontrás varios objetos de alfarería muy rústica, y dibujos en las paredes muy similares en estilo al mapa que copiaste en la carpa del shaman goblin. Pero la ausencia de tela de araña parece indicar que el monstruo no penetró tan profundo.
Ereland: bueno volvemos
Ereland: -Patrick tienes la tela necesaria para tus investigaciones?
Juan: Ves que hay tres camillas listas, en una está Bob, en otra el hombre en armadura, y en la tercera una pequeña figura cubierta por un velo.
Juan: PATRICK: Oh sí, llené los espacios vacíos de mi bolso y Nathalia va a llevarme unas cuantas bolsas. Y en caso de que me quede corto, me imagino que podré mandar a alguien a que venga a buscar más.
Ereland: -de acuerdo entonces podriamos emprender la vuelta
Ereland: -alguien necesita ayuda para algo?
Juan: PATRICK: Me parece lo más correcto.
Juan: HOMBRE: Necesitamos que vayas adelante guiándonos. Eres quien más veces realizó este trayecto, y está demasiado oscuro.
Ereland: -de acuerdo
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Ereland: bueno me pongo adelante del todo
Ereland: ¡agarro mi mochila!
Juan: Bueno, caminás un buen rato. De todas las veces que realizaste este viaje, esta es la que más está demorando, porque hay mucho peso, gente llevando camillas, y hasta vos que sos el explorador de avanzada consta con el importante peso de su mochila.
Juan: Cuando llegás a unos cuantos metros de los carros, notás que unas pequeñas figuras se están moviendo cerca de ellos, como inspeccionándolos.
Ereland: -cuidado goblins adelante!
Juan: La gente se detiene. Apoyan suavemente a los paralizados en el suelo.
Juan: PATRICK: ¿Qué debemos hacer?
Ereland: -intentare ahuyentarlos
Ereland: intento acercarme sigilosamente
Juan: Tirá agilidad. d12.
Ereland: antes me saco la mochila
Juan: no, d10
Ereland: ok
Ereland: [1d10 = 3]
Juan: Muy bien, te movés silenciosamente entre los troncos
Ereland: cuando este bastante cerca voy a salirlos a correr gritandoles y moviendome raro...
Juan: A ver qué sale de esto, ya te digo.
Juan: [1d12 = 10]
Ereland: jajaja ok
Juan: [1d12 = 3]
Campaign saved.
Juan: Había dos goblins inspeccionando, el primero que te ve sale corriendo hacia unos arbustos y se pierde en la maleza, pero el segundo se pone en posición de defensa y espera tus movimientos.
Ereland: uh
Ereland: bueno
Ereland: tiene algun arma?
Juan: Una lanza, con unas plumas decorando la unión entre la hoja de piedra y la madera.
Ereland: *mieeeerda
Ereland: bueno busco una piedra...
Juan: El goblin te mira ladeando un poco la cabeza.
Juan: Tu turno.
Ereland: le tiro la piedra a los pies...
Ereland: osea se la lanzo como para hacerle doler... pero se la tiro a los pies
Juan: Tirá, primero un d6 y después un d10
Juan: (es para calcular un d30)
Ereland: [1d6 = 6]
Juan: 0
Ereland: [1d10 = 9]
Juan: 09
Juan: Bueno, es bastante buen resultado, digamos que la piedra cae cerca del goblin, pero no lo golpea.
Juan: La criatura gruñe levemente, y se acerca hacia vos lentamente, como midiéndote.
Juan: Es tu turno, en el próximo vas a estar a distancia de cuerpo a cuerpo.
Ereland: me acerco al goblin
Campaign saved.
Juan: Están a distancia de cuerpo a cuerpo, pero el goblin se mantiene expectante, en una postura agresiva. Te gruñe unas palabras que no llegás a entender.
Ereland: señalo a los demas
Ereland: y despues señalo los carros
Juan: Él los mira, te vuelve a mirar y repite dos veces más su úiltimo gruñido.
Ereland: que tan cerca estamos?
Juan: Un metro y medio de distancia. BASTANTE cerca.
Ereland: me acerco un paso mas
Juan: Repite sus palabras, apuntándose a la boca con la punta de la lanza.
Ereland: el carro esta lejos de mi?
Juan: Unos siete metros.
Ereland: *para...dijiste que se apunta a el con la punta de su lanza?
Juan: claro, apunta su propia boca, mientras repite sus palabras.
Campaign saved.
Ereland: bueno me dirijo al carro....atento a lo que el hace...
Juan: Cuando das un paso hacia el carro, el goblin de un salto se pone entre vos y el carro.
Juan: Y te apunta con la lanza.
Ereland: *uuu que molesto el goblin
Ereland: levanto la ballesta y le apunto a la cara
Juan: Apuya su punta contra tu barriga, y pasándose la lengua por los verdes labios repite la palabra que estaba diciendo todo este tiempo
Juan: *apoya.
Ereland: debe querer comida o algo asi
Ereland: no importa le tengo la ballesta apntada a la cara como te dije
Juan: Bueno, vamos a hacer tirada de iniciativa, entonces. Tirá percepción. Un d12
Ereland: [1d12 = 11]

[La partida se suspende hasta la próxima porque hubo un crash del programa.]

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