Ereland:
ama las infusiones
le encanta el folk de las regiones del norte
le gusta tocar la flauta y piensa que sabe tocar bien
su ropa:
campera de algodon, totalmente cubierta con retazos de cuero de distintos colores opacos y tiene pequeños bolsillos esparcidos uno en la manga, uno del lado de adentro de la campera, otro en la parte de la nuca.
usa una especie de camisa hecha con algodon color marron.
usa un pantalon de tela color verde con un cinto al que el mismo le adhirio pequeños compartimientos donde no entraria mas que un salero(2 compartimientos tiene).
su calzado esta compuesto por unas viejisimas botas de cuero.
equipaje:
lleva un bolso en el que lleva un libro de notas sobre el comportamiento de distintos objetos, un libro de leyendas
una camisa de repuesto.
retazos de tela.
hilo.
una aguja.
una cantimplora.
una flauta.
arma:
ballesta repetitiva rudimentaria
Thomas:
Descripción:
Cabello oscuro negro azabache, ojos ámbar y grandes, rostro cuadrado. Mide 1,8m, su cuerpo es mas bien estilizado.
Historia:
Thomas es una persona tímida de pocas palabras y posee un lenguaje corporal muy claro. Se crió entre sacerdotes, ya que nació huérfano y estos lo adoptaron. Nunca tuvo mucha compañía y si bien siempre tuvo mucha conversación con el sacerdote a cargo de la iglesia donde vivía nunca lo quiso como a un padre, siempre sospecho que le ocultaba información sobre sus padres. La segunda persona con la que alguna vez intercambio palabras fue con Mael ya que era una persona que frecuentaba la iglesia constantemente, y estaba enamorado de la exquisita forma de tocar el órgano de Thomas.
Cierto día la iglesia se incendio, y Mael propuso a Thomas ser su sirviente.
En la mansión de Mael Thomas logro un lazo muy fuerte con su amo, con el practicaba todos los días esgrima, lo cual dio a Thomas una gran habilidad con espadas ligeras. En la mansión Thomas supo darse sus pequeños gustos, hacer su música y leer, leer incontables cantidades de libros ya que Mael poseía una Inmensa biblioteca.
Thomas tuvo que aprender a cocinar pero nunca se destaco en ello el no era el cocinero del amo, sabe cabalgar pero no es un jinete experto solo lo necesario como para hacer mandados yendo de un pueblo a otro.
Thomas siempre se intereso en los viajes ya que allí podía conocer mas aun del mundo, nunca conoció mucho mas que la iglesia y la plaza central hasta ir a vivir a la mansión de Mael, en sus viajes conoció gente "muy interesante" según Mael.
PERSONAJES NO JUGADORES:
Bob:

Se trata de un hombre de unos treinta años, de gran fortaleza y modales toscos. Su voz es grave y áspera, lo que contrasta con su estado de ánimo generalmente alegre.
Desde pequeño formó parte de la gran caravana que recorre las tierras del Oeste, y en ella desarrolló sus conocimimentos oportunistas, entabló diversos contactos con los bajos fondos del mercado negro y consiguió sobrevivir empleando su grandiosa fuerza en básicas taréas manuales.
Nathalia Voff:

Esta jovencita podría ser definida como una belleza silvestre. Su juvenil figura contrasta con su mirada madura, quizás forjada a una edad demasiado temprana y fruto de sus responsabilidades como sacerdotisa principal de Fuerteazul.
Su cabello castaño está precariamente ordenado gracias a un pequeño lazo azul, y sus ropajes no son de mayor calidad que los del aldeano promedio. Sin embargo, y a pesar de tanta simpleza en la vestimenta y en el arreglo estético, la belleza más pura parece brotar de la figura de Nathalia Voff.
Patrick Von Heisse:

Este anciano hobbit es uno de los habitantes del pequeño pueblo de Fuerteazul. Su estatura es diminuta incluso para los hobbits, quizás debido a la curvatura de su espalda. Su voz, en los pocos casos en los que se deja oir suena ronca y con cierto acento alemán.
Su reputación lo corona como uno de los mejores herbalistas de la zona, y sus conocimientos en alquimia son respetados por todos.
Pierre Wolfcaster:

Proveniente de la casa noble de los Wolfcaster, el joven Pierre se perfila como el sucesor sanguíneo pricipal de esta familia. Por ser dueño de tierras en grandes ciudades como Villa Rubí, Villa Zafiro y Villa Esmeralda, suele viajar constantemente gozando de los lujos de sus carruajes, conociendo el mundo y a las demás casas nobles que lo dirigen.
Su habla está teñida por los usos cortesanos, la más elegante etiqueta, y el más rancio orgullo nobiliario. Poco trato hace falta para darse cuenta de que este jovencito reserva sus buenos tratos solo para los de su clase, e incluso dentro de esta, guarda algunos resentimientos.
Sus ropas son de colores brillantes, dotadas de adornos y alhajas. Sus rasgos delicados y orientales contrastan con su altura, ya que mide un metro con setenta y cinco centímetros, y da signos de tener grandes capacidades físicas.
Rita Von Heisse:

Es una demacrada hobbit, con rasgos prematuros de vejez, a pesar de tener tan solo unos cuarenta años, edad considerablemente temprana para su raza. Su cansado rostro tiene signos de falta de sueño y cansancio, y su ropa evidencia un largo trayecto recorrido.
Su voz suena quebrantada, como un leve hilo que se corta por momentos y no llega a ser percivido. Como todos los de su raza, posee un acento que podríamos reconocer como alemán.
Sin embargo, detrás de tanto deterioro, se puede observar que esta mujer supo ser hermosa, y quizás aún pueda volver a serlo, de recibir el cuidado y el afecto necesario.
LUGARES:
La caravana:
La caravana dirigida por Shelmar podría ser mejor entendida como una pequeña ciudad ambulante.
Todo aquel que compartió el camino junto a este grupo de hombres y bestias sabe que dentro de la caravana pueden encontrarse todos los lujos (así como todas los riesgos) de los que cuenta una ciudad.
La organización de marcha está dispuesta en círculos que se van haciendo más pequeños, aumentando la protección contra ataques y demás desventuras para aquellos privilegiados que se encuentren en el centro de la caravana. Enumerándolos de afuera hacia adentro, pueden encontrarse cinco círculos:
El primer círculo, el más externo, se encuentra formado por la guardia y los exploradores de avanzada. Son en su mayoría mercenarios, contratados de pueblo en pueblo por Shelmar para asegurar la protección del grupo.
El segundo círculo está integrado por los artesanos más pobres, usualmente arrastrando a pie sus pequeños carros con mercancías de bajo valor.
El tercer círculo, de números variables y población heterogénea, está compuesto por los viajeros ocacionales, que se suman a la marcha momentáneamente, con el fin de llegar a una de las paradas de la caravana gozando de la protección contratada por Shelmar.
El cuarto círculo, que quizás sea el más digno de ser contemplado y caracerítico de la caravana, ya que está formado por grandes, enormes carretas, con altas cúpulas y tiradas por fuertes bueyes. Estos carros emulan los edificios cívicos de la caravana, incluyendo dentro de su formación un carro lavandería, un carro taberna, un carro cárcel, etc.
El quinto y último círculo, integrado por los carruajes más lujosos, es el círculo destinado a los líderes de la caravana, así como a los viajeros de mayor rango social. Los colores de los paños que decoran los carros son mucho más vivos que los de los círculos exteriores, y predomina la mezcla entre rojos, violetas y azules.
Fuerteazul:
En un fresco mediodía, la caravana se acerca a Fuerteazul, un conglomerado de granjas y cabañas con una fortificación hecha de empalizadas en el centro.
El camino que da ingreso al pueblo costea las granjas, delimitadas por rústicas cercas bajas de madera oscura. Es otoño, por lo que las granjas están despobladas de frutos o vegetales. Solo algunas tienen unas pencas amarillentas de heno alrededor de las que se agrupan los animales rurales. A medida que llegan a Fuerteazul, los recibe una docena de cabañas con paredes de madera y techos de paja, algunas con chimeneas de piedra de las cuales comienza a salir un humo débil y blanco que contrasta con los tonos rojos del atardecer hasta elevarse y fundirse en un rosado apasible. El camino deja de ser de tierra, para dar comienzo a un adoquinado, adornado por pequeños musgos y tréboles que crecen entre las piedras.
Llegan por fin al centro del pueblo, y se encuentran con la fortificación, que consta de una media pared de grandes piedras que llegan a los dos metros de altura, y sobre esta unas largas filas de baras afiladas que sirven de empelizadas. Sobre el fuerte flamea una bandera azul con una pica en el centro.
1 comentario:
Muy buena historia.
Saludos
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