lunes, 4 de febrero de 2013

La próxima mesa épica

Ideas generales:

  • Jugar en una ambientación fantástica medieval heróica.
  • En ella, los jugadores comenzarían como simples aventureros y terminarían como grandes reyes o líderes de una nación.
  • Usar un sistema que fomente el aspecto narrativo y no demande demasiados preparativos. Algunos ejemplos:
Fate [principal opción].
Primetime Adventures [segunda opción].
The Shadow of Yesterday.
Otros sugeridos por los interesados.
  • Rotar periódicamente el lugar de Maestro de Juego, con sus responsabilidades asociadas (creación del mundo, NPCs, etc.).
  • Usar las reglas de creación de reinos. (La parte de administración del reino se podría resolver por mail o en el grupo de facebook). Esto incluye: crear un mapa que se vaya  expandiendo (¿aleatoriamente? ¿consensualmente? ¿de acuerdo al director de turno?) a medida que lo vamos explorando, así como también la creación de un reino con sus ciudades, recursos y eventos políticos. Está muy bueno el suplemento, y si bien es para Pathfinder, es tan abstracto que se puede adaptar fácilmente a otros sistemas y la parte necesaria para esta mesa sería de sólo 30 carillas con bastantes dibujitos.
  • Darle una continuidad semanal jugando en días laborales (no en fines de semana), aunque sea en sesiones de pocas horas (4, en principio).
  • Empezar a jugar en marzo.

2 comentarios:

the_blunderbuss dijo...

Yo me cuidaría de Primetime Adventures que, en realidad, presume mucha más preparación y consenso de lo que uno tiende a anticipar.

El sistema funciona mejor cuando hay una idea clara de los arcos argumentales y de cómo se van a ir dando a través de los episodios. Es esto lo que permite a las personas planear el desarrollo de cada personaje y administrar sus escenas basado en el nivel de protagonismo que tienen en cada momento.

Huan dijo...

Sep, yo intenté jugarlo con cero preparativos, e hicimos agua en muchos momentos de la sesión.
¡Pero no le pierdo fe al sistema!