lunes, 28 de marzo de 2011

6º Sesión

Espacio: Casablanca
Tiempo: 12/1 a 14/1
Observaciones: Es grande la sorpresa al descubrir que Irwin ha sido contratado por Giorgio para reemplazar al guarda espaldas que el mismo irlandés asesinó. La tormenta que golpeó por varios días al Colossus obligó al capitán a hacer puerto en Casablanca, retrasando por primera vez en la historia del navío su agenda. Mientras los personajes y su contingente (integrado por Giorgio y su mujer, Pietro el guarda espaldas, Irwin McKracken, el Barón Von Haist, Hermann Hess y Albert Di Leo), está descendiendo de la embarcación, un automóvil irrumpe en el puerto, del cual bajan varios hombres armados disparando contra ellos. La posición es complicada, y la cobertura inexistente: han caído en una trampa perfecta. No es sino gracias a la sorprendente habilidad de Irwin McKraken que sobreviven, aunque por poco: Gino Giorgio está herido de gravedad, y pierde sangre a chorros. Se trasladan a un hospital local, que pronto se abarrota de reporteros enterados de la noticia, desesperados por obtener primicias sobre la muerte de una figura pública tan importante como la de Gino. Dentro de la concurrencia, un periodista conocido de Albert Di Leo se contacta con él. Según los recuerdos de Di Leo, no eran pocos los lazos entre este periodista y la familia Maldini, por lo cual entre todos trazan el plan de hacer pasar por muerto a Gino Giorgio, mientras intentan escapar por la puerta chica. Di Leo es designado como vocero de la familia Giorgio, mientras Hess consigue el contacto de un camionero que realiza viajes hacia el Norte por su cuenta. Aun sin confiar del todo en Irwin, los personajes deciden que él vuelva a América a informar a la familia Giorgio de lo ocurrido.
La huída es efectiva, pero en el trayecto el conductor (que ya acusaba cierta inestabilidad mental) parece estar empeorando. En el camino recogen a un nativo, Dakarai, que viaja en la parte posterior del camión, y les comenta su rol de guardián espiritual de la zona. Parece ser que hay un conflicto bélico entre las ciudades locales y los colonos europeos, y este joven nativo permanece neutral a la lucha, ganándose el sustento como guía de la zona, conociendo y eludiendo los lugares en los que hay combates. Ya caída la noche, los gritos descontrolados del camionero preceden a un peligroso vaivén que concluye en un choque frontal que desconcierta a los personajes. Al salir, ven al conductor en trance perdiéndose en la jungla, seguido de Dakarai, armado de su arma arcaica. Los personajes, sin muchas otras opciones, perdidos en la oscuridad de la noche, se suman a la carrera. Llegan a un claro, con rocas situadas de forma espiralada, con algún significado oculto para ellos. En el centro, el conductor parece poseso, y Dakarai lucha contra él con asombrosa habilidad marcial. Una lucha de espíritus sucede a la lucha material, y los personajes huyen de una situación que parece estar fuera de control. Al volver al lugar del choque ven a sus compañeros amarrados, y los sorprenden los cañones de fusiles apuntándoles. Han sido tomados como prisioneros de la guerrilla de la República de Rif.

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